Passepeur

12-Le Jeu de Mutando.

Il est passé minuit. en trois heures, tu t'es tapé les neuf premiers niveaux du jeu et tu as bousillé des milliers de droïdes.

Ton énergie, dangereusement basse, presque à court de munitions, tu arrives enfin dans le repaire de l'alien Zarkron, le boss final.

Il t'acceuille avec une salve de son Protofazer triple canons.

ZOUCHM ! ZOUCHM ! ZOUCHM ! Tu sursautes lorsque l'une des trois boules d'énergie traverse la vitre de la télé et fait un énorme trou fumant dans le sofa préféré de ton père.

Il serait peut-être temps d'appuyer sur le bouton PAUSE !

Il y a 20 façons de finir cette aventure, mais seulement une qui te permettra de vraiment terminer...Le Jeu de Mutando.