Tu es un magicien...

...

et tu essaies d'échapper aux ruses d'un sorcier voleur qui veut t'emprisonner...

Découvre où se trouve la tour de Merlin...

En lisant ce livre tu feras un voyage plein d'aventures, de sortilèges et de grands dangers !

Mention spéciale pour ce livre prévu pour les enfants de 7 à 10 ans, conçu sur les mêmes bases que les livres dont vous êtes le héros.

Au début de la fabuleuse (n'ayons pas peur des mots :o) ) aventure que tu vas entreprendre, tu devras choisir un animal fétiche parmi trois, un objet magique entre trois et un livre de magie sur trois.

Chaque choix influera sur le dénouement du scénario, même si je suppose que ca se finit bien à chaque fois....